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剑灵比武场连续压制之Tab键的使用

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-09-08

今天小编给大家带来的是PVP的进阶技巧,这次的技巧是关于TAB键的使用,各位还不知道什么时候该用TAB键和TAB键使用起来有什么技巧的玩家们可以看过来咯!

外界前提条件有两个:

1. 有一个良好的网速,幻灯片切勿打比武亮瞎眼睛

2. 有一个明亮的显示器能看清对面的动作,对于关了显示器打比武的大神也是报警了

对于卡僵直是一个非常高端有用却不难学习的技巧,大家常说的压起身就是一个很常用的卡僵直,但不止如此,接下来我将展示在比武场中控制局势的理论要点,并在其中着重说明卡僵直的重要性。

首先对于比武场中的局势,我们分为三种:

1. 己方控制优势局面

2. 僵持局面

3. 对方控制优势局面

顾名思义,己方优势和对方优势就是我把对面控制住了打一套和对方控制住了我们打一套,而僵持局面就是双方均未被对方控制而互相交技能尝试控制对面的阶段。

而比武的过程经过精简所简化成的模型:

开局由抢先手进入某方的优势局面,不断由其中一方的控制优势局面转换到僵持局面或者瞬间直接变成对方优势局面(眩晕tab或倒地反击或S3被动眩晕特效),最终比较的就是谁能在自己的控制优势局面下输出能把对方血磨没。

对于这个比武精简数学模型,没有弄明白的吧友通过多打几次比武理清思路后可以理解。

那么对于宏观的局势转换,我们对一些特殊技能做出一些深度解释说明:

一、tab技能

Tab作为一个最为有用的解控技能,在比武场中有瞬时转换局势的功效,首先请看tab的技能解释:

关于tab的三个分支具有不同的效果,其中后两种对于高端局有着很重要的作用,我们来仔细剖析:

(1) 解抓tab

Tab的第一个分支,除了可以解除普通异常状态外,作用主要体现在解除扼喉,大挪移和擒拿上,常用于避免被抓(压)时间内爆发输出的情况,例如:猫扑住被打一套。这个分支的tab能使自己由敌人的控制中摆脱出来,无法使敌人被控制,也就是由对方优势进入僵持阶段

(2)击退tab

击退tab具有将敌人击退的效果,解除己方被控并弹飞敌人,点出第三点可以使敌人12秒内无法突进。

对于这个分支tab的使用毫不夸张的说是一个水平的分水岭,主要原因是在tab无敌时间变短的事实下,若选择第三分支的眩晕tab,对面在己方交出tab瞬间交出tab,这就是常说的“双方互换tab”,己方依然被晕,交出tab对于局势没有改变。而第二分支的tab击退敌人效果不会有此种后果,由对方局势变为僵持局势,同时可以压对面的起身。此外,对方12秒无法实战突进,追风五连等技能无法使用对于我们在僵持中获得了优势。

(3)眩晕tab

己方被控时交出tab,贴身敌人会立刻被控制,达到扭转局势的功效。唯一害怕的是对面立刻交出tab,己方会再次眩晕,也是此分支的缺点

其中值得注意的是,召唤师的tab解控技能是处于2键的ss,使用后只能解除异常状态,无法达到反控制敌人的功效,气功的ss也可以点出解控功效。而对于拳师的tab,与其他职业不同的是由眩晕变成了虚弱效果,对方一般选择交后滚翻而不是tab,所以拳师交出虚弱tab时最好手中有压起身技能(冲拳,拳舞)以保证局势的持续压制。

对于tab的一三分支,可以通过技能技能和tab+技能继续卡僵直控制局势,而对于第二分支,则基本无法继续控制,进入僵持状态或被对面控制住局势,这也是很多高手喜爱第二分支的原因。

关于卡tab僵直也就是大家俗称的压tab,不了解的吧友我会在最后的卡僵直的多种应用中稍作解释。

二、后滚翻

后滚翻的使用条件是倒地虚弱瞬间解除倒地虚弱恢复正常状态,从被控制局势转换为僵持局势

关于后滚翻,有两个基本原则必须了解

1. 后滚翻的过程是无敌的

2. 后滚翻和其他任何技能具有公用切换缓冲,为0.25s

那么通俗的说,从使用F后到立刻使用技能,中间有0.25s时间无敌状态结束且技能处于施法过程中未生效。这是压F的理论基础。例:

后滚翻后立刻猛按1键立刻衔接格挡,在站起来到举起手中的剑的过程中,后滚翻的无敌时间结束且格挡还未开始,这个0.25s的时间是可以被控制的,也就是我们常说的压F。对面的控制技能若这时到我们身上,我们只能无奈被控。通过这个压F,一方可以实现继续局势压制。

三、倒地反击

倒地状况下可以使用tab和1键起身,2键倒地反击(召唤比较悲催没有12起身,剑士可以点出蟠龙伏地)在此暂且不讨论tab

1. 对于1键起身的详解:

1键起身时间为1秒,若刚使用1键起身时被攻击则会再次倒地。我们以拳师对战剑士为例:

拳师被剑士击倒,1键起身,若剑士在拳师1键起身瞬间1键格挡,则拳师会被反制眩晕(1键起身可以被反制)或者若立刻平砍,则对方会再次倒地,继续被控制的局面。若剑士反映慢了,起身的后半秒是无法被控的,剑士则被小小的后退一步,这个小后退是有僵直的,很难继续控制住拳师了,则丧失了控制住对面的局面,进入僵持状态。

2. 对于2键的倒地反击

2键的倒地反击分为2部分,收到攻击后解除倒地状态,并立刻施展一个击倒对面的扇形动作(力士动作尤其明显)。对于后半段的反击,属于非无敌状态,例:

拳师击倒对面力士,对面力士盘起腿竖起斧子护住自己小弟弟准备反击,拳师攻击一下后立刻格挡,对面反击打在格挡上同时自己并非无敌,拳师一个铁山靠紧接对面被击退虚弱,之后可以用拳舞或冲拳压住对面起身,达到继续控制局势的效果。

此外,还可以等待对方反击时间完毕自由起身僵直接上控制,后面会提到。

19游戏网整理报道

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